Not an oasis : Videojuego de extracción acción y aventura
| dc.contributor.advisor | Garbarino Alberti, Helena | |
| dc.contributor.tribunal | Olsina Santos, Luis Antonio | |
| dc.contributor.tribunal | Lasarte Borreani, Mariana | |
| dc.contributor.tribunal | Lifschitz, Sergio | |
| dc.creator | Mattos Formoso, Javier Ignacio De | |
| dc.creator | Komes Polletta, Daniel Guillermo | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-27T14:49:06Z | |
| dc.date.available | 2026-01-27T14:49:06Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description | Incluye bibliografía y anexos. | |
| dc.description.abstract | El siguiente proyecto presenta el desarrollo de un videojuego de extracción, acción y aventura ambientado en un desierto postapocalíptico. Se trabajó en un equipo multidisciplinario, con integrantes pertenecientes a las carreras de Ingeniería en Sistemas, Licenciatura en Sistemas y Licenciatura en Animación y Videojuegos. Se buscó crear una experiencia inmersiva basada en la exploración de un mundo hostil, donde el jugador debe recolectar recursos y mejorar sus capacidades junto a su compañero, un robot autónomo equipado con habilidades especiales como disparar, excavar, hackear e interactuar con el entorno. Estas habilidades pueden personalizarse mediante la instalación de distintos módulos (mods), incorporando así un componente estratégico y de personalización en la jugabilidad. El desarrollo se realizó utilizando el motor Unity y metodologías ágiles adaptadas a un equipo pequeño. Se documentaron todas las etapas del proceso, incluyendo diseño, implementación, aseguramiento de la calidad del software (SQA) y gestión de riesgos. A lo largo del proyecto se priorizó la iteración y el testeo continuo, lo que permitió mantener un avance controlado y evaluar el impacto de cada cambio. Como resultado se obtuvo un prototipo funcional que combina exploración, combate y toma de decisiones tácticas, con una narrativa centrada en la supervivencia y la búsqueda del oasis oculto. El trabajo refleja la aplicación práctica de conocimientos técnicos y de gestión, así como la integración efectiva entre arte, programación y diseño en un entorno académico. | |
| dc.format.extent | 187 p., diagrs., fot., tbls., grafs. | |
| dc.format.mimetype | ||
| dc.identifier.citation | Mattos Formoso, J. I. De & Komes Polletta, D. G. (2025). Not an oasis: Videojuego de extracción acción y aventura (Proyecto). Universidad ORT Uruguay, Facultad de Ingeniería. Recuperado de https://rad.ort.edu.uy/handle/20.500.11968/7797 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.11968/7797 | |
| dc.language | spa | |
| dc.publisher | Universidad ORT Uruguay | |
| dc.relation.other | https://sisbibliotecas.ort.edu.uy/bib/97680 | |
| dc.rights.level | Acceso abierto | |
| dc.subject | PROYECTOS-AN/ID | |
| dc.subject | DESIGN THINKING | |
| dc.subject | SISTEMA DE GESTIÓN | |
| dc.title | Not an oasis | |
| dc.title.subtitle | Videojuego de extracción acción y aventura | |
| dc.type | Artículo | |
| dc.type.version | Versión publicada | |
| ort.thesis.career | FI - Ingeniería en Sistemas - ID | |
| ort.thesis.career | FI - Licenciatura de Sistemas - AN | |
| ort.thesis.degreegrantor | Facultad de Ingeniería | |
| ort.thesis.degreelevel | Carrera universitaria | |
| ort.thesis.degreename | Ingeniero en Sistemas | |
| ort.thesis.degreename | Licenciado en Sistemas | |
| ort.thesis.degreetype | Proyecto | |
| ort.thesis.note | Proyecto (Carrera Universitaria). Universidad ORT Uruguay, Facultad de Ingeniería |