Not an oasis : Videojuego de extracción acción y aventura

dc.contributor.advisorGarbarino Alberti, Helena
dc.contributor.tribunalOlsina Santos, Luis Antonio
dc.contributor.tribunalLasarte Borreani, Mariana
dc.contributor.tribunalLifschitz, Sergio
dc.creatorMattos Formoso, Javier Ignacio De
dc.creatorKomes Polletta, Daniel Guillermo
dc.date.accessioned2026-01-27T14:49:06Z
dc.date.available2026-01-27T14:49:06Z
dc.date.issued2025
dc.descriptionIncluye bibliografía y anexos.
dc.description.abstractEl siguiente proyecto presenta el desarrollo de un videojuego de extracción, acción y aventura ambientado en un desierto postapocalíptico. Se trabajó en un equipo multidisciplinario, con integrantes pertenecientes a las carreras de Ingeniería en Sistemas, Licenciatura en Sistemas y Licenciatura en Animación y Videojuegos. Se buscó crear una experiencia inmersiva basada en la exploración de un mundo hostil, donde el jugador debe recolectar recursos y mejorar sus capacidades junto a su compañero, un robot autónomo equipado con habilidades especiales como disparar, excavar, hackear e interactuar con el entorno. Estas habilidades pueden personalizarse mediante la instalación de distintos módulos (mods), incorporando así un componente estratégico y de personalización en la jugabilidad. El desarrollo se realizó utilizando el motor Unity y metodologías ágiles adaptadas a un equipo pequeño. Se documentaron todas las etapas del proceso, incluyendo diseño, implementación, aseguramiento de la calidad del software (SQA) y gestión de riesgos. A lo largo del proyecto se priorizó la iteración y el testeo continuo, lo que permitió mantener un avance controlado y evaluar el impacto de cada cambio. Como resultado se obtuvo un prototipo funcional que combina exploración, combate y toma de decisiones tácticas, con una narrativa centrada en la supervivencia y la búsqueda del oasis oculto. El trabajo refleja la aplicación práctica de conocimientos técnicos y de gestión, así como la integración efectiva entre arte, programación y diseño en un entorno académico.
dc.format.extent187 p., diagrs., fot., tbls., grafs.
dc.format.mimetypePDF
dc.identifier.citationMattos Formoso, J. I. De & Komes Polletta, D. G. (2025). Not an oasis: Videojuego de extracción acción y aventura (Proyecto). Universidad ORT Uruguay, Facultad de Ingeniería. Recuperado de https://rad.ort.edu.uy/handle/20.500.11968/7797
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.11968/7797
dc.languagespa
dc.publisherUniversidad ORT Uruguay
dc.relation.otherhttps://sisbibliotecas.ort.edu.uy/bib/97680
dc.rights.levelAcceso abierto
dc.subjectPROYECTOS-AN/ID
dc.subjectDESIGN THINKING
dc.subjectSISTEMA DE GESTIÓN
dc.titleNot an oasis
dc.title.subtitleVideojuego de extracción acción y aventura
dc.typeArtículo
dc.type.versionVersión publicada
ort.thesis.careerFI - Ingeniería en Sistemas - ID
ort.thesis.careerFI - Licenciatura de Sistemas - AN
ort.thesis.degreegrantorFacultad de Ingeniería
ort.thesis.degreelevelCarrera universitaria
ort.thesis.degreenameIngeniero en Sistemas
ort.thesis.degreenameLicenciado en Sistemas
ort.thesis.degreetypeProyecto
ort.thesis.noteProyecto (Carrera Universitaria). Universidad ORT Uruguay, Facultad de Ingeniería

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