Fútbol 360 : plataforma para organizar partidos de fútbol

dc.contributor.advisorGarbarino Alberti, Helenaes
dc.contributor.tribunalSalvetto De León, Pedro Fernandoes
dc.contributor.tribunalBraberman, Victor Adrianes
dc.creatorAnza Vignoli, Martín Gonzalo
dc.creatorRavera Semiglia, Matías
dc.creatorMartínez Spangenberg, Nicolás
dc.date.accessioned2017-06-14T14:52:06Z
dc.date.available2017-06-14T14:52:06Z
dc.date.issued2016es
dc.descriptionIncluye bibliografía y anexoses
dc.descriptionIncluye archivos complementarios.es
dc.description.abstractFútbol 360 surge como solución a la necesidad que hoy en día tienen las personas para organizar sus partidos de fútbol amateur. La plataforma tiene como objetivo lograr que las personas puedan organizar sus partidos de fútbol desde la reserva de la cancha hasta la búsqueda y confirmación de los jugadores. El esfuerzo se centró en desarrollar una aplicación Mobile en Android para los jugadores y una aplicación Web para los complejos deportivos. La aplicación Mobile les permite a los jugadores organizar sus partidos de forma automática. Dentro de los principales desafíos a los que se enfrentó el equipo para dicha aplicación se destacan el desarrollo de los algoritmos de búsqueda de los jugadores y la obtención de la disponibilidad de la cancha. Por otra parte, la decisión de realizar una aplicación Web para los complejos deportivos tiene como objetivo lograr que éstos reporten la disponibilidad de sus canchas de modo que los jugadores puedan desde la aplicación Mobile ver y reservar las mismas de forma automática. Para lograr esta solución se implementaron tres plataformas, Mobile, Web y Cloud, teniendo esta última la responsabilidad de integrar a las dos primeras en conjunto con otros sistemas existentes (Google APIs y Twilio). Respecto a la metodología de trabajo se implementó una adaptación de Scrum. Durante el desarrollo de las plataformas se realizaron pruebas beta, de usabilidad y de usuario con el objetivo de obtener Feedback temprano de los interesados y usuarios finales, a su vez se realizaron pruebas de tipo funcional y no funcional para asegurar la calidad de ambas aplicaciones. Tomando en cuenta estas pruebas se puede asegurar que Fútbol 360 cumple con los requerimientos que conformaban el alcance del proyecto y que el proceso definido fue ejecutado satisfactoriamente logrando que ambas aplicaciones se desarrollen en tiempo y forma.es
dc.format.extent314 p. diagrs., fot., tbls., grafses
dc.identifier.citationMartínez Spangenberg, N. (2016). Fútbol 360: plataforma para organizar partidos de fútbol (Proyecto). Universidad ORT Uruguay, Facultad de Ingeniería. Recuperado de https://rad.ort.edu.uy/handle/20.500.11968/3335es
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11968/3335
dc.languageEspañoles
dc.publisherUniversidad ORT Uruguayes
dc.relation.otherhttps://bibliotecas.ort.edu.uy/bibid/84427es
dc.subjectPROYECTOS-LANes
dc.subjectSERVICIOS WEB (WEB SERVICES)es
dc.subjectAPLICACIONES WEB-DESARROLLOes
dc.subjectFÚTBOLes
dc.titleFútbol 360es
dc.title.subtitleplataforma para organizar partidos de fútboles
dc.typeTrabajo final de carreraes
ort.thesis.careerFI - Licenciatura en Sistemas - ANes
ort.thesis.degreegrantorFacultad de Ingenieríaes
ort.thesis.degreelevelCarrera Universitariaes
ort.thesis.degreenameLicenciado en Sistemases
ort.thesis.degreetypeProyectoes
ort.thesis.noteProyecto (Carrera Universitaria). Universidad ORT Uruguay, Facultad de Ingenieríaes
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