Shadow : A game about light, darkness and steam
| dc.contributor.advisor | Garbarino Alberti, Helena | |
| dc.contributor.tribunal | Lifschitz, Sergio | |
| dc.contributor.tribunal | Nieves Lema, Ruben Carlos | |
| dc.creator | Rositto Gimenez, Giuliano Michele | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-28T15:39:44Z | |
| dc.date.available | 2026-01-28T15:39:44Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description | Incluye bibliografía y anexos. | |
| dc.description.abstract | El siguiente proyecto presenta Shadow, un videojuego del género metroidvania. El desarrollo se llevó a cabo a partir de requerimientos definidos por estudiantes de Desarrollo de Videojuegos, bajo la supervisión de tutores especializados, y fue validado mediante tres eventos de prueba (Beta Testing) con más de cien participantes en cada uno. El proyecto busca innovar dentro del género metroidvania mediante la incorporación de la luz y la sombra como eje central de la jugabilidad, utilizando fuentes de iluminación simuladas en un entorno 2D como recurso principal para interactuar con enemigos y superar desafíos conformados por sombras. El sistema está compuesto por una aplicación distribuible que integra tres escenas principales: un menú principal, una cinemática introductoria y un ambiente de juego. El menú principal permite gestionar las opciones del juego, así como crear y cargar partidas; la cinemática presenta la narrativa mediante una experiencia audiovisual inmersiva; y el ambiente de juego, constituye el núcleo de la experiencia interactiva ofreciendo la simulación, los desafíos y los recursos visuales que definen la experiencia del jugador. Como resultado, se obtuvo un videojuego metroidvania que integra los elementos fundamentales del género e introduce una mecánica innovadora centrada en el uso de la iluminación, con el potencial de ser presentado en el mercado y de evolucionar hacia un producto comercial completo. | |
| dc.format.extent | 91 p., il., diagrs., tabls., grafs. | |
| dc.format.mimetype | ||
| dc.identifier.citation | Rositto Gimenez, G. M. (2025). Shadow: A game about light, darkness and steam (Proyecto) Universidad ORT Uruguay, Facultad de Ingeniería. Recuperado de https://rad.ort.edu.uy/handle/20.500.11968/7806 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.11968/7806 | |
| dc.publisher | Universidad ORT Uruguay | |
| dc.relation.other | https://sisbibliotecas.ort.edu.uy/bib/97702 | |
| dc.rights.level | Acceso abierto | |
| dc.subject | PROYECTOS-ID | |
| dc.subject | VIDEOJUEGOS-DESARROLLO | |
| dc.subject | JUEGOS POR COMPUTADOR-PROGRAMACIÓN | |
| dc.title | Shadow | |
| dc.title.subtitle | A game about light, darkness and steam | |
| dc.type | Trabajo final de carrera | |
| dc.type.version | Versión publicada | |
| ort.thesis.career | FI - Facultad de Ingeniería - ID | |
| ort.thesis.degreegrantor | Facultad de Ingeniería | |
| ort.thesis.degreelevel | Carrera universitaria | |
| ort.thesis.degreename | Ingeniero en Sistemas | |
| ort.thesis.degreetype | Proyecto | |
| ort.thesis.note | Proyecto (Carrera Universitaria). Universidad ORT Uruguay, Facultad de Ingeniería |
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