OculusDino : sistema de aprendizaje a través de la realidad virtual

dc.contributor.advisorCalabria Saenz, Luis Ángeles
dc.contributor.authorBobba Alves, Agustín Josées
dc.contributor.authorGiovine Arrionda, Guillermoes
dc.contributor.authorLema Haget, Gonzalo Gastónes
dc.contributor.authorMartinote Bessonart, Alicia Carolinaes
dc.contributor.authorMorrone Crudo, Virginiaes
dc.contributor.tribunalGarbarino Alberti, Helenaes
dc.contributor.tribunalGarbervetsky, Diego Davides
dc.date.accessioned2017-06-14T14:42:50Z
dc.date.available2017-06-14T14:42:50Z
dc.date.issued2015es
dc.descriptionIncluye bibliografía, glosario y anexoses
dc.descriptionIncluye archivos complementarios.es
dc.description.abstractEl proyecto consta de dos grandes partes: la creación de un sistema de realidad virtual para ser utilizado en el ámbito académico y un artículo técnico respaldando el paradigma de aprendizaje a través de esta tecnología. La aplicación virtual representa el período cretácico de la Era Mesozoica, utilizando el casco de realidad virtual Oculus Rift para generar un grado mayor de inmersión y aprendizaje experiencial que no puede ser logrado por otros métodos. Otro componente del software es una página web cuyo objetivo es brindar apoyo a los docentes para realizar modificaciones de la información a mostrar en el sistema y obtener datos sobre el uso de los usuarios de la aplicación de realidad virtual. En la aplicación de realidad virtual se puede visualizar los principales animales que habitaron la tierra durante el período cretácico, conviviendo con la vegetación de la época, y mostrando información relevante sobre los mismos. Además, la aplicación de realidad virtual permite evaluar el conocimiento adquirido del usuario mediante una serie de cuestionarios pre-definidos a través de la aplicación web. Finalmente, el artículo técnico presenta la evolución de la realidad virtual, su aplicabilidad en la educación y las perspectivas que existen a futuro sobre la misma.es
dc.format.extent119 p. il., diagrs., fot., tbls., grafses
dc.identifier.citationMorrone Crudo, V. (2015). OculusDino: sistema de aprendizaje a través de la realidad virtual (Proyecto). Universidad ORT Uruguay, Facultad de Ingeniería. Recuperado de https://rad.ort.edu.uy/handle/20.500.11968/3159es
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11968/3159
dc.languageEspañoles
dc.publisherUniversidad ORT Uruguayes
dc.relation.otherhttps://bibliotecas.ort.edu.uy/bibid/81101es
dc.subjectPROYECTOS-IDes
dc.subjectSOFTWARE-DESARROLLOes
dc.subjectREALIDAD VIRTUALes
dc.titleOculusDinoes
dc.title.subtitlesistema de aprendizaje a través de la realidad virtuales
dc.typeTrabajo final de carreraes
ort.thesis.careerFI - Ingeniería en Sistemas - IDes
ort.thesis.degreegrantorFacultad de Ingenieríaes
ort.thesis.degreelevelCarrera Universitariaes
ort.thesis.degreenameIngeniero en Sistemases
ort.thesis.degreetypeProyectoes
ort.thesis.noteProyecto (Carrera Universitaria). Universidad ORT Uruguay, Facultad de Ingenieríaes
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