Ortas García, Álvaro Luis2022Rezniotopoulos González, C., Armendariz Umpierrez, J. G., Kimelman Bercovici, G., Rezniotopoulos González, J., & Silveira Focco, J. M. (2022). Squadifind: Construcción de equipos para videojuegos multijugador (Proyecto). Universidad ORT Uruguay, Facultad de Ingeniería.Incluye bibliografía y anexos.El siguiente trabajo presenta Squadifind, una solución que busca posicionarse como una nueva solución al problema de la búsqueda de equipos en los videojuegos multijugador. Un problema recurrente es la búsqueda aleatoria de equipos ya que los jugadores agrupados a veces no hablan el mismo idioma, no tienen el mismo nivel de destreza y tampoco se encuentren activos para participar del juego. Squadifind es un servicio multiplataforma que facilita la creación de equipos para un amplio conjunto de videojuegos multijugador, con parámetros de búsqueda personalizables y adaptables. Se podrá especificar si se busca jugar con intenciones competitivas o no, si se utilizará chat de voz o de texto, si se quiere jugar con personas que hablen un idioma específico, entre otros. Para la solución provista el proyecto fue dividido en dos etapas: Discovery, que consistió en aplicar Design Thinking para reducir la incertidumbre sobre metodologías, tecnologías y requerimientos, y una segunda etapa llamada Delivery, que consistió en el desarrollo de la aplicación por BDD y SCRUM. La aplicación fue desarrollada en Flutter y Flutter Web para “frontend” móvil y “frontend” web, respectivamente. Se utilizó .NET para el caso del “backend”. La versión web consta de una implementación con la totalidad de sus requerimientos clave en pruebas Beta.358 p. diagrs., tbls., grafs.PROYECTOS-IDVIDEOJUEGOSDESARROLLO DE SOFTWAREFLUTTERAPLICACIONES WEBBDD-TECNOLOGÍAJUGADORESAPLICACIONES MÓVILESSCRUM (SOFTWARE)MULTIMEDIAVIDEOJUEGOS EN LÍNEASquadifindTrabajo final de carreraConstrucción de equipos para videojuegos multijugador