Gamificación del CRM para AGESIC

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Date
2019
Authors
Barbitta Martínez, Ana Loren
Leis Correa, Alberto Martín
Pintos Lallo, Alfonso
Publisher
Universidad ORT Uruguay
DOI
ISSN
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Abstract
Este documento tiene la finalidad de presentar el plan inicial del proyecto de la gamificación del CRM Vtiger utilizado por AGESIC. Se describe el análisis y el proceso de "Gamification" (Ludificación) definido en conjunto a las técnicas utilizadas para poder “gamificar” dicho Software. La Agencia tiene, para su uso interno, un sistema de relacionamiento CRM (Customer Relationship Management) que actualmente tiene un nivel de utilización considerado bajo o prácticamente se dejó de usar. Para la Agencia, el propósito del proyecto es tener documentado el proceso de ludificación para utilizarse en cualquier Software y como piloto incorporar elementos de ludificación a esta aplicación de modo de fomentar su utilización por parte de los funcionarios. Con este proyecto se busca, además, generar los conocimientos y experiencia necesarias para evaluar este enfoque, así como sentar las bases para su aplicación en otras aplicaciones y procesos de la Agencia, así como en otros organismos del Estado al aportar soluciones informáticas innovadoras para mejorar los servicios que brindan a la ciudadanía.
En
Thesis note
Proyecto (Carrera Universitaria). Universidad ORT Uruguay, Facultad de Ingeniería
Thesis degree name
Licenciado en Sistemas
260 p. diagrs., tbls., grafs
Notes
Incluye bibliografía y anexos
Incluye materiales complementarios.
Subject
LUDIFICACIÓN, DESARROLLO DE SOFTWARE, PROYECTOS-LAN
Type
Trabajo final de carrera
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Citation
Pintos Lallo, A. (2019). Gamificación del CRM para AGESIC (Proyecto). Universidad ORT Uruguay, Facultad de Ingeniería. Recuperado de https://rad.ort.edu.uy/handle/20.500.11968/4017
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